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  • 游戏专用 CE 修改器 Cheat Engine 6.6 中文汉化版

    香港六合彩129期开奖 www.wynvs.tw 游戏专用 CE 修改器 Cheat Engine 6.6 中文汉化版

    作者:大眼仔~旭 日期:3年前 (2016-11-27) 围观:48299+ 评论:5 条

    摘要:Cheat Engine 6.6 中文汉化版由大眼仔旭发布。Cheat Engine 中文名称为 CE 修改器,Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具,CE 修改器通过查找游戏内存,缓存数据的方法修改游戏数据,达到修改游戏的目的。在技术层面上,CE 修改器包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改…

    Cheat Engine 6.6 中文汉化版香港六合彩129期开奖发布。Cheat Engine 中文名称为 CE 修改器,Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具,CE 修改器通过查找游戏内存,缓存数据的方法修改游戏数据,达到修改游戏的目的。在技术层面上,CE 修改器包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,CE修改器具有更强大的反汇编功能。

    游戏专用 CE 修改器 Cheat Engine 中文汉化版

    游戏专用 CE 修改器 Cheat Engine 中文汉化版

    Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

    插件:有插件,可不勾选。
    软件类别:二进制修改软件
    软件授权:免费,开源软件
    软件语言:多种语言
    运行环境:Win9X,WinNT,Win2000,WinME 、Windows XP 、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 等Windows 平台
    注意:从6.0版本开始,增加对64位系统的支持。

    使用 Cheat Engine 修改内存数值流程:
    1、运行CE(Cheat Engine)。
    2、运行游戏。
    3、打开游戏进程。
    4、首次搜索一个数值。
    5、回游戏中让这个数值增加或减少。
    6、回CE按数值增减的情况再次搜索。
    7、重复5和6直到得到一个或很少的几个结果。
    8、在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
    9、修改数值或锁定数值。

    官方主页

    Cheat Engine 6.6 更新日志
    Fixes:
    Fixed saving of hotkey sounds
    Fixed the CF flag in the disassembler stepping mode
    Fixed Kernelmode VirtualQueryEx for Windows 10 build 14393
    Fixed DBVM for Windows 10 build 14393
    Fixed the shortest assembler instruction picking for some instructions
    Fixed a few bugs in the break and trace routine when you’d stop it while the thread still had a single step set
    Fixed several ansi to UTF8 incompatbilities that poped up between 6.5 and 6.5.1
    Fixed the stackview not properly setting the color, and giving an error when trying to change a color
    Fixed the exe generator not adding both .sys files or the .sig files when using kernel functions
    Fixed some places of the disassembler where it helps guessing if something is a float or not
    When using the code finder, it won’t show the previous instruction anymore if it’s on a REP MOVS* instruction
    Fixed an issue when editing memoryrecords with strings, where wordwrap would add newline characters
    Fixed D3D alpha channel for textures and fontmaps
    Fixed the helpfile not being searchable
    The installer will now mark the CE destination folder as accessible by APPS. (fixes speedhack for some APPS)
    Fixed the form designed crashing is resized ‘wrong’

    Additions and changes:
    Ultimap 2 for Intel CPU’s of generation 6 and later (no DBVM needed for those)
    Language select if you have multiple language files for CE
    Memoryrecord pointer offsets can use calculations, symbols and lua code now
    While stepping in the debugger you can now easily change the EIP/RIP register by pressing ctrl+f4
    changed the way CE is brought to front when a hotkey is pressed
    Made the GUI more adaptive to different fontsizes and DPI
    Several font and minor GUI changes
    Added DPIAware and a font override to the settings window. (DPI aware is on by default, but can be turned of if experiencing issues)
    Added option to enable pause by default
    Disassembling mega jumps/calls now show the code in one line
    The standalone auto assembler window will now give an option to go to the first allocated memory address
    Changed the point where the settings are loaded in CE’s startup sequence
    The formdesigner now allows copy and paste of multiple objects, and uses text
    Added scrollbox and radiogroup to the formdesigner
    Added Middle, MB4 and MB5 as allowable hotkeys
    Added controller keys as hotkeys
    Single stepping now shows an indication if an condition jump will be taken
    Added a watchlist to the debugger
    Added the ‘align’ assembler pseudo command (allocates memory so the next line is aligned on a block of the required size)
    Added the ‘Not’ option for scans, which causes all addresses that match the given entry as invalid
    Changed the Unicode text to UTF-16. Text scans are now UTF8/UTF16 (no codepage)
    Hexview can now show and edit values in 3 different textencodings. (Ascii, UTF-8 and UTF-16)
    Rescan pointerscans on pointerscans that where done on a range can now change the offset

    lua:
    speak(): Text to speech
    hookWndProc: a function that lets you hook the windows message handler of a window
    registerEXETrainerFeature: Lets you add extra files to the exe trainer file packer
    getFileVersion(): A function to get version information from a file
    mouse_event() : Lets you send mouse events to windows. (move, click, etc…)
    loadFontFromStream() : Lets you load a font from a memory stream. (Useful for trainers that use a custom font)
    added several thread synchronization objects
    control class: added bringToFront and sendToBack

    lua changes:
    dbk_writesIgnoreWriteProtection() now also disables virtualprotectex calls from CE
    loadTable() can now also load from a Stream object.
    the addresslist has some Color properties published for better customization
    the LUA server has had some new commands added so hooked code can do more efficient calls. (LUAClient dll has been updated to use them in a basic way)

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    全部评论: (5条)
    1. 花花世界不必当真2016-01-24 11:59 回复
      前些天刚用这个做了好几个修改器
    2. 花花世界不必当真2016-01-24 12:07 回复
      大眼仔,这个不是完全汉化版啊,修改器手动设计界面,那些控件的参数全是英文 不过,好像从6.X以后就一直没人汉化这个,难道涉及到内核改了会导致程序崩溃吗?
    3. 清澈的瞳孔2016-01-25 09:05 回复
      正好在用,谢谢更新
      • lx2017-01-06 01:51 回复
        都不懂怎么用呢
    4. BeacuseofYou2016-10-30 01:44 回复
      这个10月4日似乎更新到6.6版了,期待新的汉化[/憨笑]

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